La Nintendo 3DS, pequeña y última consola que Nintendo dotó de la tecnología 3D sin gafas para sus mejores juegos en cartera, se encuentra en el ojo de la tormenta de una acusación “previsible”.
Y es que, como se menciona en nuestro magazine de tecnología y muchos otros sitios especializados en juegos de vídeo que se han ocupado de probar la Nintendo 3DS, la pantalla de la consola que muestra imágenes en 3 dimensiones pero que no requiere de gafas para la correcta visualización podría provocar “confusión visual” que, tras algunas horas de juego, causaría problemas peores.
Si la vida se viera reflajada en video juegos, seguro que para muchos esto ya no seria divertido. En esta oportunidad me gustaria compartir con vosotros, una curiosa animacion, representada en forma de video juego similar al de mario bross, que muestra, que pasaria despues de salvar a la princesa... xD no tiene desperdicio...
Todos en su momento tuvimos la oportunidad de jugar Tomb Raider y Prince Of Persia son dos juegos con características muy diferentes, pero tienen algo en común. Ambos han triunfado en el mundo de los videojuegos y como acto posterior las empresas que le han dado vida en la consola se las han rebuscado para que sus seguidores los puedan disfrutar en la pantalla grande.
Ahora es el turno del maravilloso Halo. Por ese motivo, Microsoft sigue analizando las posibilidades de llevar su juego estrella a la pantalla grande en los próximos años. Lo manifestó el responsable de la saga, Frank O´Connor, a la conocida revista Variety.
O´Connor manifestó que el Jefe Maestro es uno de los impedimentos para llevar adelante el proyecto. El problema es que el personaje central de la trama posee una armadura que le oculta el rostro permanentemente y, adaptando la misma situación al cine, sería muy posible que el público se alejara del protagonista al no poder vislumbrarle la cara, lo cuál no sería nada positivo para el film.
A pesar de esto el responsable del juego explicó que siguen interesados en realizar la película de Halo y contó que ya tienen una enorme cantidad de documentación y materiales para poder hacerlo.“Tenemos una buena idea de lo que queremos contar, pero no nos adelantaremos hasta que tengamos una buena razón para hacerlo. No tenemos prisa”, reveló.
En caso de no ser el cine el medio elegido para el lanzamiento sería el televisivo, con la posibilidad de realizar una serie bajo la marca de Halo en la que todos los fanáticos puedan disfrutar viendo constantes guiños y características de los juegos.
La carrera por la tecnología no tiene fin. Las diferentes empresas deben ir siempre mejorando sus productos para mantenerse a tono en un mercado que no deja de crecer. Es por eso que desde Sony ya estan pensando en un nuevo modelo portátil.
El presidente de Sony Worldwide Studios, Shushie Yoshida, confirmó que la empresa ya está indagando sobre las nuevas tecnologías que pueden usar para la próxima portátil debido a que “la imagen de PSP ya no es tan actual como lo era en su momento”.
“Cuando lanzamos PSP era lo más nuevo, importante y elegante que teníamos, pero tras cinco o seis años de lanzar muchos juegos, la gente empieza a verlo como algo del pasado”, opinó el ejecutivo quien explicó que desde Sony siempre intentan expandir su mercado y que ahora ponen su “atención en la audiencia más joven y casual”.
Según Yoshida, la intención de Sony es siempre buscar nuevas tecnologías y por eso cuentan con un departamento de investigación “el cual comienza a pensar en una nueva plataforma y de ahí ver que es lo que hay disponible”.
El ejecutivo finalizó aclarando que por el momento no estan en condiciones de hacer ningún tipo de anuncio oficial.
Como siempre el tiempo dirá cómo será la futura PSP que, según parece, esta más poróxima de lo que se esperaba. Es evidente que el anuncio de la Nintendo 3DS cayó como balde de agua fría dentro de la compañía, que por estos días ve como todo el mundo habla de las estupendas caracterñisticas de la portátil rival.
El presidente de Sony Jack Tretton habló un poco de la revolución que está planteando Move, el sistema de control por movimientos presentado oficialmente, con tal nombre, por la compañía en el día de ayer durante la Game Developers Conference.
“Creo que el realismo es la clave”, aseguró Tretton en relación a lo que separa a Move de la competencia.
“La posibilidad de vernos en un espacio 3D, interactuar con la profundidad de la pantalla y nuestros movimientos, sean pequeños o grandes; la habilidad de tener el control en nuestras manos y hacer algo tan sutil como pintar o escribir, y luego pasar a jugar un juego de golf, o blandear un hacha, y el disfrutar de esas experiencias es lo que nos diferenciará”, declaró.
“Es tan difícil de describir hasta que tengan esas paletas de ping pong en sus manos. Si han jugado ping pong alguna vez serán buenos en el juego. Si son expertos en el deporte, serán terriblemente buenos en el juego, y si nunca jugaron, probablemente tengan que luchar un poco hasta que le tomen la mano”, dijo el ejecutivo.
Y como no podía ser de otra manera, Tretton estableció una diferencia real con la competencia: “No es tan sencillo como hacer un movimiento con la muñeca que nada tiene que ver con el movimiento real”.
”Creo que hemos visto suficientes juegos en los que creemos que como somos grandes golfistas, seremos buenos en el juego con el control de movimientos, y apestamos… O porque creemos que somos buenos en el juego con movimiento de golf, vamos a una cancha real y somos malos”, señaló el presidente de la empresa.
Según Tretton, la transición con Move será mucho más suave. “Si somos buenos en el deporte o práctica real que tenemos que realizar en el juego, probablemente seamos también buenos en éste”, finalizó.
Cada quien tiene la libertad de hacer publicidad de sus productos de la manera que mejor le parezca. Sin embargo la ética profesional marca que no es correcto ensuciar a la competencia.
Muy a pesar de eso Sony desarrolló sitios web donde compara PlayStation Move frente al Wiimote y a Kinect. Pero no sólo, sino que también se burla de ellos.
Una de estas páginas es el sitio http://movevsstuff.com/, la cual presenta presenta una tabla con las tres consolas (PS3, Xbox 360 y Wii) y Sony tilda cada virtud que su producto tiene a favor de los demás.
Las virtudes que muestra Sony son: el reproductor del Blu-Ray, controles especiales para las cámaras, acceso a PlayStation Network (ellos lo consideran como una virtud) y muchas otras cualidades más. Al parecer la única característica compartida entre los 3 sistemas es el cable de alimentación de las máquinas.
Otro sitio que contiene la misma técnica publicitaria es yaybuttons.com. La página muestra el control de Move y cuando lo clickeas salen mensajes como “algunas personas no piensan que necesitas botones”.
Resulta curioso ver como la empresa difama a quienes crren que los botones no son necesarios, teniendo en cuenta que hace unos años hizo lo mismo con quienes creían que el futuro estaba en los controles con sensor de movimientos.
No quedan dudas de que es toda una declaración de guerra para Nintendo y Microsoft. Una vez más Sony abre el frente de batalla para ganar terrno, sobre todo frente a Kinect, en el negocio de los sensores de movimiento.
Mucho se habló en la previa a la confirmación y, como mencionó Juegoconsolas.com, Call of Duty: Black Ops contará con zombies evolucionados.
En la guía oficial del juego surgió un rumor donde se podía leer el siguiente texto: “No es sólo una completa guía para el modo campaña ambientado en plena Guerra Fría, también contiene sugerencias y trucos para subir de rango en el multijugador, el cómo destacar en el cooperativo, o cómo luchar contra la implacable horda de zombies nazis”.
A raíz de esto el responsable de Treyarch, Mark Lamia, habló con la revista Edge y manifestó que han mantenido la idea de los zombies después de su rotundo éxito en CoD: Word at War.
“Tuvimos continuos diálogos con algunos componentes hardcore de nuestra comunidad, y hemos sido capaces de interactuar con la comunidad y evolucionar. Lo hicimos con nuestra tradición zombie”, declaró Lamia.
Por otro lado el ejecutivo volvió a confirmar la preparación de, al menos, un DLC para el título explicando que “es bueno ser capaces de proporcionar contenido creativo adicional”.
La mayoría de las dudas sobre Black Ops han sido disipadas por lo que sólo resta esperar el lanzamiento del juego, fechado para el 9 de Noviembre. El título estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC.
Sin duda alguna que Kinect, el sensor de movimientos de Xbox 360, da mucho que hablar: por su tecnología, por su innovación, y también por la tremenda campaña de marketing que Microsoft lleva a cabo diciendo que se trata “como de una plataforma completamente nueva”. Lo cierto es que Kinect será uno de los lanzamientos más importantes del año y se viene con todo.
Lo que a muchos sorprende, y muchos analistas aseguran que fue para reducir costos, es por qué el aparato no incluye un microprocesador que ayude justamente a Kinect a procesar la información para lograr un mayor rendimiento.
Pues Microsoft salió a responder a quienes cuestionan tal decisión argumentando que “si bien se analizó la posibilidad de incluir un microprocesador independiente en Kinect, consideraron que no era necesario debido a que la potencia y los recursos del sensor son más que suficientes para tener una excelente experiencia de juego”.
El ejecutivo de Microsoft, Kudo Tsunoda, hizo declaraciones a la revista Word 360 en las que reconoció que al principio desconocían cuánto procesamiento iba a tomar Kinect al momento de iniciar su desarrollo.
“Esta claro que no quieres perder nada que sea importante para los consumidores de Xbox. Una de esas cosas es la la fidelidad gráfica, que es algo por lo que Xbox siempre ha sido conocida y quieres estar seguro de que seguirás estando a la altura en este sentido”, dijo el ejecuivo, quien citó al juego Forza como un ejemplo gráfico.
”Como seguro recordarán, tuvimos Forza con Kinect en el E3. No se ha perdido calidad visual sino que, por el cotrario, los gráficos han sido mejorados en algunas áreas con respecto a lo visto en Forza 3”, citó. Esas declaraciones dejan bien en claro que Kinect definitivamente no tiene la necesidad de incluir un procesador extra para obtener un buen rendimiento por parte del mismo.
Las palabras de Tsunoda surgieron en respuesta a los rumores que afirmaban que el procesador extra fue dado de baja por Microsoft con el objetivo de abaratar los costos de producción y de venta en las tiendas.
"Desde Tokio a Los Ángeles, desde Sidney a Londres, millones de fanáticos han estado jugando durante toda la semana. Estamos abrumados por la respuesta mundial que ha tenido Battlefield 3", aseguró el vicepresidente ejecutivo de EA, Patrick Soderlund.
"Ya estamos viendo tiempos de juegosin precedente y actividad en línea que es muy gratificante", dijo Soderlund. Y agregó: "Este lanzamiento consolida a Battlefield como una marca líder en entretenimiento".
Según trascendió, la última edición de la popular franquicia Battlefield generó más de 300 millones de dólares en ingresos desde que Electronic Arts lo puso a la venta el 25 de octubre.
Un inédito número de personas jugaron al Battlefield 3 en línea durante el fin de semana, lo que provocó algún problema en el sistema. EA dijo que el 98,9% de los usuarios ya juega sin ningún tipo de problemas.
"Éste ha sido nuestro mayor lanzamiento hasta la fecha", afirmaron desde la compañía, fabricante de este videojuego estadounidense desde hace 29 años. La empresa estadounidense consideró "abrumadora" la respuesta de los usuarios y afirmó que "Battlefield 3 es el juego más vendido en la historia de EA".
El juego está ambientado en un futuro próximo, con protagonistas que se convierten en infantes de Marina estadounidenses en misiones en París, Nueva York o Teherán.
Hay muchos juegos o entretenimientos que si bien están orientados a los niños, resultan mucho más divertidos y valiosos para los adultos. Desde ya que sucede con las cosas de nuestra infancia, como juegos de video, de mesa, series de TV y películas, que tal vez antes no nos gustaban tanto y ahora nos fascinan.
Una versión así, de ¿Mesa? de Super Mario Bros no puede fallar. Es obvio que no es tan genial como el original, pero innegable es que nos llama la atención y que de abrir la caja, nos llevaríamos una grata sorpresa. Utilizando la plataforma de hardware Open Source Teagueduino, un tal Adam Kumpf creó esta versión scroll del clásico juego de Nintendo e invitó a varias personas a probarlo.
Es cierto que podría haber hecho que Mario corriera en la dirección correcta, pero después de todo no está nada mal. Sería ideal también que pudiésemos derribar a los goompas de algún modo, pero dada las posibilidades de la plataforma, esto resulta un poco complicado. Después del salto, el video que muestra al juego en plena acción XD.
Es cuestión de tiempo a que aparezca en YouTube una versión IRL (In Real Life) de algún juego, película animada, o tributo a lo retro. En la mayoría de los casos, el resultado es genial, y como bien podemos ver, la versión de Dead Island en la vida real no es la excepción.
Mucho se habló de este prometedor juego que a principios de este mes vio la luz en el mercado. Para los que no han visto nada, se trata de un clásico juego de zombies, en el que deberemos transitar y sobrevivir en una constante lucha cuerpo a cuerpo, en una isla de África que sufrió una epidemia zombie.
Super Mario Bros. se ha convertido en el ícono y el título más representativo en la historia de los videojuegos, además de ser la franquicia que más dividendos le generó a Nintendo. Lo cierto es que muchos todavía no terminan de entender como un fontanero italiano, terminó siendo tan famosos en todo el mundo, aún en nuestros días.
Para los que conocieron el fenómeno Mario, desde aquél Donkey Kong de 1981, hasta los que recién se ponen a tono con la historia en su reluciente Nintendo Wii, decidimos que es hora de dar a conocer los primeros pasos del título, pasando por supuesto de su evolución a 16bits y de su multitud de recopilaciones, hasta ciertos engendros en flash.
Así fue como llegamos a este increíble listado de 25 juegos de Super Mario Bros, para jugar gratis y online en la comodidad de tu navegador, y que además de incluir los clásicos Super Mario Bros. 1, 2 y 3, también tira la casa por la ventana y se mimetiza con cosas locas desarrolladas en flash.
La verdad es que nada tiene desperdicio, los dejo solos y a jugar!
1. Donkey Kong El primero, el mítico, el más viejo de todos. En mi caso lo disfruté durante muchas tardes en la Colecovisión de un amigo que hoy a lo sumo contesta con un “Me Gusta” en Facebook. En fin, buenos tiempos aquellos xD.
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